Fizikai alapú árnyalás valós időben
Supervisor:
Fridvalszky András Máté
Subject:
Project Laboratory 1 - Visual informatics, MSc IT.
Project Laboratory 2 - Visual informatics, MSc IT.
Project Laboratory - Software development study specialization, BSc IT.
Project Laboratory 2 - Visual informatics, MSc IT.
Project Laboratory - Software development study specialization, BSc IT.
Students count:
4
Continue:
Szakdolgozat / Diplomaterv
Description:
A valós idejű grafikában a fényterjedés fizikai alapú szimulációja mellett a fizikai alapokon tervezett anyagmodellek használata is hozzájárul a valósághűbb képalkotáshoz. Számos ilyen fizikai alapú anyagmodellek ismert a szakirodalomban, azonban a valós idejű, hardvertámogatott grafikában ezek használata még nem elterjedt. Az önálló laboratóriumi munka célja ilyen anyagmodelleket használó, kiváló minőségű képalkotást lehetővé tevő, de jó teljesítményű árnyalóprogramok megalkotása, és működésük demonstrációja.
Háttér:
- Fogalmak megismerése: luminancia, radiosity, albedo, ...
- Mikrofelületi (microfacet) BRDF-ek áttekintése, Cook-Torrance modell
- Különböző Distribution/Fresnel/Geometry képletek
Feladat: Tervezzen meg és implementáljon egy BRDF material / modell nézegető szoftvert OpenGL / DirectX / Vulkan környezetben, programozható shader-ekkel. Többfajta fizikai alapú BRDF-et ismerjen. A fény jöhessen analitikus fényforrásból, vagy pre-integrált HDR environment map-ből.
Háttér:
- Fogalmak megismerése: luminancia, radiosity, albedo, ...
- Mikrofelületi (microfacet) BRDF-ek áttekintése, Cook-Torrance modell
- Különböző Distribution/Fresnel/Geometry képletek
Feladat: Tervezzen meg és implementáljon egy BRDF material / modell nézegető szoftvert OpenGL / DirectX / Vulkan környezetben, programozható shader-ekkel. Többfajta fizikai alapú BRDF-et ismerjen. A fény jöhessen analitikus fényforrásból, vagy pre-integrált HDR environment map-ből.
