Folyadék-szimulációs technikák
Supervisor:
Fridvalszky András Máté
Subject:
Önálló laboratórium 1 - Vizuális informatika MSc. főspec.
Önálló laboratórium 2 - Vizuális informatika MSc. főspec.
Önálló laboratórium - Szoftverfejlesztés és rendszertervezés specializáció, BSc Info.
Önálló laboratórium 2 - Vizuális informatika MSc. főspec.
Önálló laboratórium - Szoftverfejlesztés és rendszertervezés specializáció, BSc Info.
Students count:
2
Continue:
Szakdolgozat / Diplomaterv
Description:
Számítógépes játékokban nagy kihívást jelent a folyadékok mozgásának szimulációja, a felületek meghatározása, és azok valósághű megjelenítése. Ennek a sokrétű feladatnak a részét képezi:
- a folyadék áramlásának SPH (Smoothed Particle Hydrdynamics) alapú szimulációja
- a képpontokban a felület elhelyezkedését befolyásoló folyadékrészecskék azonosítása
- sugárkövetés a látható felületi pont azonosítására
- a felületek árnyalása
Mindezeket valós időben csak a GPU segítségével lehet kiszámolni. Az önálló laboratórium feladat keretében egy CUDA / OpenGL - Vulkan Compute Shader alapú folyadék-szimulációs program kidolgozása a cél.
