3D karakterek animációja

Supervisor:
Dr. Vaitkus Márton
Subject:
Project Laboratory 1 - Biomedical engineering, MSc Bio.
Project Laboratory 2 - Biomedical engineering, MSc Bio.
Project Laboratory 1 - Visual informatics, MSc IT.
Project Laboratory 2 - Visual informatics, MSc IT.
Project Laboratory - Software development study specialization, BSc IT.
Project Laboratory - Control systems study specialization, BSc Elec.
Teamwork Project for Mechatronics Engineers
Project Laboratory 1 - Control and vision systems, MSc Elec.
Project Laboratory 2 - Control and vision systems, MSc Elec.
Students count:
4
Continue:
Szakdolgozat / Diplomaterv
PhD
TDK dolgozat
Description:
A számítógépes játékokhoz vagy filmek speciális effektusaihoz a 3D karakterek animációja. Fontos megoldandó problémák a karakterek csontváz-alapú deformációja [1], az ún inverz kinematikai feladat megoldása [2], vagy az animáció példa-pózok útján történő megadása [3]. A karakter-animáció a számítógépes grafika egy igen aktívan kutatott területe - figyelemreméltó új irány pédául a görbeháló alapú animáció [4].


A hallgató feladatai:
1. Tanulmányozzon önállóan, vagy a mérésvezető segítségével megválasztott animációs módszereket.
2. Implementáljon 3D keretrendszert a különböző animációs módszerek összehasonlítására.

Ajánlott irodalom:
[1] Jacobson et al.: Skinning: Real-time Shape Deformation. SIGGRAPH 2014 Course. 
[2] Aristidou et al: Inverse Kinematics Techniques in Computer Graphics: A Survey. EuroGraphics 2018.
[3] Lewis J.P. Example-based Shape Deformation. SIGGRAPH 2014 Course.
[4] de Goes et al.: Character Articulation through Profile Curves. SIGGRAPH 2022